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如何做一款手游

提问者:花莲
回答数
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标签: 手游
共 1 个回答
  • Roger黑夜Roger黑夜2024-05-09超过78用户采纳过TA的回答

    自己一个人想做手游工作室,要怎么搞

    想做游戏工作室,不知道从哪儿开始,在回答这个问题之前,首先得明白你的游戏工作室是做什么的。

    目前主流的游戏工作室,主要有两种,一种是代练,另一种是打金。

    以DNF为例。

    如果是做打金游戏工作室,也即是“搬砖”。

    你需要一定的启动资金。俗话说:“巧妇难为无米之炊”,没有启动资金是万万不可能的,资金主要由三大部分的支出,一是设备支出,这是必要的生产工具支出,不可省;二是生活支出,这里的生活支出可能会是工作室的大头,因为不仅仅包括吃穿用,还包括机器的养护费和环境支出,例如住房、机器电费、空调费等,尤其是夏天时候的空调费,机房运作产生大量热能,必须长期空调运作,如此一月下来几千块都有可能。三是人工费,工作室想做大,必然需要大量的人力,人工费也是一笔重要的开支。还有其他的杂七杂八的费用暂时不算。

    你需要足够的时间和团队。设备问题前面有所论述,不再赘述,先说团队,工作室属于集体化生产,工作室越大,盈利空间越大。举个例子,比如夏天开空调,一个人也是开,十个人也是开,假设一个月开空调电费是1000块,而一个人的产出一个月收入是5000块,那么不算上其他成本,盈利4000。如果是十个人的话,则盈利是5W,去掉1000,盈利49000,实际多盈利4000,均摊下来每个人多盈利400块。(不用考虑人多消耗也大,因为每个人的产出一定会抵上消耗,不然就没有成立工作室的必要,也即是说,每个人至少是有盈利的)。另一方面,时间也是必要的。工作室其实也算是一项工作了,确保必要的劳动时间是必须的,不用多解释了。

    安全成本。以上是以手工搬砖的模式进行分析,还有科技(开挂)搬砖,其实无论是手工还是科技,都有风险,只是科技风险更大罢了。除了科技有被封号的风险外,二者还共同面临被制裁的风险,几乎所有游戏都不支持工作室,这意味着,工作室的大量产出,随时有被封禁、没收、回档、删号的可能。而这些都是无形风险,一旦产出没有有效转化成收益,那么问题就来了,一方面在消耗,另一方面没有填补,最终可能失败。

    如果是代练工作室

    代练工作室与搬砖工作室在成本上差别不大,但是代练工作室与搬砖相比有一优点,也有一缺点,需要仔细比较。优点是风险系数小。账号生成与游戏本身和物价不发生直接经济利益关系,也即是说,只要完成交付,即可拿到钱。缺点是收入不稳定。搬砖等同于金山在你眼前,挖多挖少看你本事,而代练则是看天吃饭,客源是问题。不过也不是没有解决的办法,解决的办法有两种,其一,代练玩自己的号之后,直接售卖,先货的方式,卖给其他需要大量脚本号的同学,另一种就是自己练自己搬,依靠搬砖转化收益,然后风险回到第一种模式。

    工作室的收益和成本都不具有唯一性,需慎重投资。

    如果你准备一个人做,依靠无限资源,科技(开挂)运作,也不是不行,这种方式的确可以极大缩小成本,但谨防成为被告。

    个人如何开发手机游戏

    个人这样开发手机游戏:

    1.做游戏最开始需要做的就是设计游戏的原型,想好游戏的玩法,这个工作可以借助类似axure这样的工具来完成。

    2.原型做好之后,就开始做UI设计,UI可以使用ps、sketch之类的工具,如果不熟悉UI的话,这部分工作可以找别人来做

    3.选择游戏开发的框架,现在主流的游戏框架有cocoa2d和unity两种,任选其中一个即可,当然直接使用原生代码也是可以开发的,但开发效率可能没有使用框架快。

    4.学习游戏框架的使用,实现自己的游戏代码

    5.游戏开发完成之后,可以先发给别人测试一下,测试通过之后就可以发布到各个应用市场了。

    个人开发手机游戏需要注册名字,编写代码,游戏编程,出版游戏搞宣传等。

    如何自己做游戏

    一.准备阶段

    1.我们要知道我们想玩什么游戏。

    2.是小游戏,简单的独立游戏还是比较大型的手游,端游等。

    3.不同规模的游戏需要不同的准备。

    4.简单的小游戏,只需要几个人就能完成,甚至一个技术能力很高的人都能做出。

    5.手游、网游等大型游戏需要复杂的准备过程。

    6.不仅要立项、招制作组,还要寻求资金支持。

    7.大型游戏在准备阶段需要一定的原型。

    8、包括基础玩法、美术设计、剧情结构等。,都需要提前规划。

    第二,生产阶段

    1.做好前期准备后,就需要开始制作了。

    2.小游戏可以直接用编程软件制作,大游戏会用游戏引擎。

    3.现在有很多开源的游戏引擎,比如Urho3D,O3DE,Irrlicht,GamePlay3D等等。

    很难使用大厂的发动机。

    4.选定发动机后,将正式进入生产阶段。

    5.这里我们需要把游戏做到90%甚至99%。

    6.要用的工具包括ui设计软件:PS,AI,DW等。[点击下载]

    7.特效软件:3ds Max,ai等。还有人物、场景等设计软件。[点击下载]

    8.你还需要编程软件,也就是通常所说的编程软件:unity、DirectX等。[点击下载]

    第三,后期

    1.生产完成后,需要对其进行测试。

    2.测试包括游戏性测试、调试等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。

    3.如果在测试阶段出现严重问题,可能会导致重新开始,一些内容会重做。

    4.加工完成后,就是后期的宣传发行。如果是长期运营的游戏,需要更新维护。

    制作一款游戏是一件非常漫长而复杂的事情。如果你对自己没有足够的信心,就不要直接去尝试。

    手机上的游戏是怎么制作出来的

    手机游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发等几个阶段:

    一、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等;

    二、美术资源制作阶段,策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等;

    三、程序开发阶段,在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试;

    四、游戏通过调试修改后,制作基本完成,随后运营需要随时进行更新。

    想自己做一个手机游戏试试,流程是什么,都需要学些什么

    你好做手机游戏我分开说好了

    首先做手机应用(手机游戏其实也是应用的一种)首选肯定是安卓或者 ios二选一

    安卓肯定就是java了(我比较了解干这个的)后一种我就不熟了

    那么这个方向的技能需要 javaLogic也就是java的基本逻辑然后是 web应用也就是服务器技术 jsp、servlet前端的话页面要学习 js jquery html也就是div+css

    再从游戏来说游戏那么多精美的图片想要绚丽的效果肯定少不了的那么就是 flash图片处理之类的技术了

    如果你只是想练手做个小游戏例如贪食蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么入手的方向是

    先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方块:如何这一层满了就消除如何变幻方块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法就好做了

    希望能帮到你谢谢

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